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微软暂停专用 Xbox 掌机开发,转而优化 Windows 11 的掌机游戏体验,这背后原因有哪些?
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
如果是你,你会选择Windows还是Mac?
首发 UE5源码剖析——Chaos物理1 之 输入与输出 同时关注公众号,更多精彩内容不错过。
前言虚幻由UE 5.0版本开始,物理引擎全面由PhysX切换到Chaos,不过很多框架性的东西,并没有完全重构,而是一脉相承地保留了下来,程序设计上有很多值得学习的地方。
接下来我将开展Chaos物理引擎由入门到精通一系列教程,尽量讲得通俗易懂。
此篇为教程第一篇,我思索再三,决定先从Chaos物理模拟的【输入】与【输出】讲起。
展开来讲,就是在…。